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Die Herbalisten genannten Heiler genießen großes Ansehen unter ihresgleichen, da sie nicht nur Verwundungen heilen können, sondern auch in der Lage sind, Vergiftungen, Krankheiten und Flüche zu kurieren. Wer nun aber glaubt, die Herbalisten wüsste sich nicht zur Wehr zu setzen, der irrt. Zwar ist ihre Schadensmagie nicht so ausgeprägt wie die ihrer Brüder, doch reicht sie immer noch aus, um einen heranstürmenden Feind das Fürchten zu lehren.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren. This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 3 hexagons
Vorherige Stufe: | Saurianischer Seher |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 27 |
LP: | 29 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 150 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Saurian Soothsayer Long |
Fertigkeiten: |
Stab Wucht | 5 - 2 Nahkampf | ||
Fluch Kälte | 6 - 3 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | -10% |
Stich | 20% |
Wucht | -10% |
Feuer | -20% |
Kälte | -20% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 2 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 50% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 4 | 30% |
Höhle | 1 | 60% |
Hügel | 1 | 60% |
Küstennahes Riff | 2 | 40% |
Pilzhain | 1 | 60% |
Sand | 1 | 60% |
Seichtes Wasser | 3 | 40% |
Sumpf | 1 | 60% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 60% |
Wald | 2 | 60% |